Gamificação;Informática e tecnologias: Excel (Intermediário), Power Point, Canvas e Word (avançado).Experiência na área de T&D, Educação Corporativa e afins;Experiência em Gestão de Projetos e Programas educacionais.Antes apaixonadas pelo que fazem, e que:• Estimulem um ambiente de troca de conhecimentos, compartilhando experiências
.• Especialização em Educação Corporativa, com experiência em trilhas de aprendizagem e soluções educacionais .• Vivência em gestão de projetos de grande porte• Desejável: experiência em design instrucional e conhecimento